Primer_Periodo_7_tecnologia_Informatica_2026

AGENDA 9 DEL 16 AL 20 DE MARZO DE 2026
UNIDAD DIDÁCTICA
TEMA: IOT, Control emocional ante errores tecnológicos: Identificación de emociones complejas


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SEMANA DE 30 DE MARZO AL 3 DE ABRIL DE 2026
SEMANA SANTA 
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AGENDA 8 DEL 16 AL 20 DE MARZO DE 2026
UNIDAD DIDÁCTICA
TEMA: IOT, Control emocional ante errores tecnológicos: Identificación de emociones complejas
RETO 1: Observa las imágenes y explica el funcionamiento de la IOT, En cada uno.
RETO 2:Conceptos.

Escucha el video y responde las siguientes preguntas.
1. ¿Qué significa IoT?
2. ¿Qué es el Internet de las Cosas?
3. ¿Cuál fue uno de los primeros ejemplos de IoT en la historia?
4. ¿En qué década comenzó a desarrollarse la idea del IoT?
5. ¿Quién acuñó el término “Internet de las Cosas”?
6. ¿En qué año se empezó a utilizar el término IoT oficialmente?
7. ¿Qué tecnología fue clave para el desarrollo inicial del IoT?
8. ¿Qué permite la tecnología RFID?
9. ¿Qué se necesita para que un objeto forme parte del IoT?
10. ¿Por qué el IoT se desarrolló más rápidamente en los últimos años?
11. ¿Qué papel juegan los sensores en el IoT?
12. ¿Qué es un dispositivo inteligente?
13. ¿Qué relación tiene el IoT con la automatización?
14. ¿Qué impacto ha tenido el IoT en la vida cotidiana?
15. ¿En qué sectores se aplica el IoT?
16. ¿Qué es una casa inteligente?
17. ¿Qué ventaja principal ofrece el IoT a las empresas?
18. ¿Qué riesgo puede presentar el IoT?
19. ¿Cómo ha evolucionado el IoT desde sus inicios?
20. ¿Cuál es el futuro del Internet de las Cosas?
21. ¿Cómo funciona el IOT? Un sistema IoT tiene 4 partes:
+ Sensor → recoge información (temperatura, movimiento, luz).
+ Conexión a internet → envía datos.
+ Procesamiento → analiza la información.
+ Acción → realiza algo (encender luz, enviar alerta).
📌 Ejemplo:
Sensor detecta oscuridad → envía información → sistema procesa → luz se enciende.

RETO 3: Identifica en los siguientes elementos como es el proceso de funcionamiento del IOT. En forma de algoritmo.
Reloj inteligente.
+ Cámaras de seguridad conectadas al celular.
+ Bombillos inteligentes.
+ Neveras inteligentes.
+ Pulseras deportivas.
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Control emocional ante errores tecnológicos: Identificación de emociones complejas
RETO 1: Observa el video
RETO 2: Lectura

Las emociones de Mateo en la clase de informática

Mateo era un estudiante de séptimo grado al que le gustaba mucho la clase de tecnología e informática. Un día, su profesora anunció que harían un proyecto en el computador para crear una presentación digital.

Cuando Mateo encendió el computador y logró entrar al programa sin ayuda, sintió alegría. Estaba feliz porque estaba aprendiendo a usar nuevas herramientas.

Pero después de un rato, el computador se bloqueó y su trabajo desapareció. Mateo sintió una gran tristeza porque pensó que había perdido todo lo que había hecho.

Luego trató de volver a hacerlo, pero el internet estaba muy lento y la página no cargaba. En ese momento sintió enojo, porque quería terminar su trabajo rápido.

Más tarde, la profesora dijo que algunos estudiantes debían presentar su trabajo frente al curso usando el proyector. Mateo sintió miedo porque pensó que podría equivocarse al usar el computador delante de todos.

Cuando logró recuperar su archivo que estaba guardado automáticamente, sintió mucha sorpresa, porque no sabía que el programa guardaba el trabajo solo.

Finalmente, cuando pasó al frente a presentar, al principio sintió vergüenza, porque todos lo miraban. Pero poco a poco explicó su presentación y terminó muy orgulloso de su trabajo.

Al final del día, Mateo entendió que usar la tecnología puede hacer que sintamos muchas emociones, pero también nos ayuda a aprender y a resolver problemas.
COMPRENSIÓN LECTORA
AGENDA 6 DEL 2 AL 6 DE MARZO DE 2026
UNIDAD DIDÁCTICA
TEMA:Continuar con la digitación en Word, IOT
RETO 2: Observa las imágenes y explica el funcionamiento de la IOT, En cada uno.
RETO 3:Conceptos.


Escucha el video y responde las siguientes preguntas.1. ¿Qué significa IoT?
2. ¿Qué es el Internet de las Cosas?
3. ¿Cuál fue uno de los primeros ejemplos de IoT en la historia?
4. ¿En qué década comenzó a desarrollarse la idea del IoT?
5. ¿Quién acuñó el término “Internet de las Cosas”?
6. ¿En qué año se empezó a utilizar el término IoT oficialmente?
7. ¿Qué tecnología fue clave para el desarrollo inicial del IoT?
8. ¿Qué permite la tecnología RFID?
9. ¿Qué se necesita para que un objeto forme parte del IoT?
10. ¿Por qué el IoT se desarrolló más rápidamente en los últimos años?
11. ¿Qué papel juegan los sensores en el IoT?
12. ¿Qué es un dispositivo inteligente?
13. ¿Qué relación tiene el IoT con la automatización?
14. ¿Qué impacto ha tenido el IoT en la vida cotidiana?
15. ¿En qué sectores se aplica el IoT?
16. ¿Qué es una casa inteligente?
17. ¿Qué ventaja principal ofrece el IoT a las empresas?
18. ¿Qué riesgo puede presentar el IoT?
19. ¿Cómo ha evolucionado el IoT desde sus inicios?
20. ¿Cuál es el futuro del Internet de las Cosas?
21. ¿Cómo funciona el IOT? Un sistema IoT tiene 4 partes:
+ Sensor → recoge información (temperatura, movimiento, luz).
+ Conexión a internet → envía datos.
+ Procesamiento → analiza la información.
+ Acción → realiza algo (encender luz, enviar alerta).
📌 Ejemplo:
Sensor detecta oscuridad → envía información → sistema procesa → luz se enciende.
RETO 4: Identifica en los siguientes elementos como es el proceso de funcionamiento del IOT. En forma de algoritmo.
+ Reloj inteligente.
+ Cámaras de seguridad conectadas al celular.
+ Bombillos inteligentes.
+ Neveras inteligentes.
+ Pulseras deportivas.
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AGENDA 7 DEL 9 AL 13 DE MARZO DE 2026
UNIDAD DIDÁCTICA
TEMA:Continuar con la digitación en Word, IOT
RETO 2: 
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AGENDA 5 DEL 23 AL 27 DE FEBRERO DE 2026
UNIDAD DIDÁCTICA
TEMA: Digitación en Word.
RETO 1: Utilizando normas APA: Si no las recuerdas consulta; en 
Word crea un diccionario; teniendo encuenta: portada, dar encabezado: términos de tecnología, emprendimiento, informática, inteligencia artificial. Pie de pagina: nombres de los dos, grado, año; marca de aguauna imagen, borde de página, a los títulos con borde y fondo.
NOTA: Guardar en la carpeta de word, convertir a PD.F y guardarlo en la carpeta P.D.F
Con los siguientes términos.
TECNOLOGIA: Utilizando la IA, y digita un prompt: ordenar en orden alfabético con imagen y lo llegas a Word
Realidad Virtual (VR) – Tecnología que permite entrar en mundos digitales usando gafas especiales.

Realidad Aumentada (AR) – Mezcla imágenes digitales con el mundo real.

Internet de las Cosas (IoT) – Objetos conectados a internet (como relojes o neveras inteligentes).

Impresión 3D – Tecnología que crea objetos reales capa por capa.

Computación en la Nube – Uso de internet para guardar y usar información.

Tecnología 5G – Red móvil más rápida y estable.

Ciberseguridad – Protección de datos en internet.

Biometría – Uso de huellas o rostro para identificar personas.

Energías renovables inteligentes – Uso de tecnología para aprovechar sol y viento.

Domótica – Casas inteligentes controladas con el celular.
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Informática: Utilizando la IA, y digita un prompt: ordenar en orden alfabético con imagen y lo llegas a Word

Inteligencia Artificial Generativa – IA que crea textos, imágenes o videos.

Big Data – Análisis de grandes cantidades de datos.

Blockchain – Sistema seguro para registrar información digital.

Computación Cuántica – Nueva forma avanzada de procesar información.

Código QR – Imagen que guarda información escaneable.

Copia de seguridad (Backup) – Guardar información para no perderla.

Phishing – Intento de robo de información por internet.

Streaming – Ver o escuchar contenido en línea sin descargarlo.

Interfaz – Forma en que interactuamos con un programa.

Base de datos – Lugar digital donde se almacena información organizada.

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EMPRENDIMIENTO: Utilizando la IA, y digita un prompt: ordenar en orden alfabético con imagen y lo llegas a Word

Startup – Empresa nueva con ideas innovadoras.

Marketing Digital – Promoción por redes sociales e internet.

E-commerce – Venta de productos por internet.

Influencer – Persona que promociona productos en redes sociales.

Marca personal – Imagen profesional de una persona en internet.

Pitch – Presentación corta de una idea de negocio.

Crowdfunding – Financiamiento colectivo por internet.

Modelo de negocio – Forma en que una empresa gana dinero.

Economía digital – Actividades económicas en internet.

Freelancer – Persona que trabaja de forma independiente.
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INTELIGENCIA ARTIFICIAL: Utilizando la IA, y digita un prompt: ordenar en orden alfabético con imagen y lo llegas a Word

ChatGPT – Programa de IA que responde preguntas en lenguaje natural.

Machine Learning – Sistema que aprende a partir de datos.

Deep Learning – Tipo avanzado de aprendizaje automático.

Red neuronal – Modelo inspirado en el cerebro humano.

IA Conversacional – IA que interactúa por voz o texto.

Reconocimiento de voz – Tecnología que entiende lo que decimos.

Visión artificial – IA que interpreta imágenes y videos.

Automatización inteligente – Procesos automáticos con ayuda de IA.

Asistente virtual – Programa que ayuda con tareas digitales.

Ética en IA – Uso responsable y justo de la inteligencia artificial.
- En dos columnas hace sopas de letras con los temas anteriores.
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EVALUACIÓN 2
1. Windows
2. Ofimática.


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AGENDA 4 DEL 16 AL 20 DE FEBRERO DE 2026
UNIDAD DIDÁCTICA
TEMA: CONDUCTA DE ENTRADA.
Etapa 3. práctica de ofimática
7. Abre word y digita la siguiente información
1. ¿Cómo te llamas y cómo te gusta que te digan?
2. ¿Cuántos años tienes?
3. ¿De dónde eres?
4. ¿Qué te gusta hacer en tu tiempo libre?
5. ¿Qué música te gusta?
6. ¿Cuál es tu comida favorita?
7. ¿En qué crees que eres bueno(a)?
8. ¿Hay algo que te gustaría mejorar en ti?
9. ¿Tiene mascota y como se llama?
10. ¿ Como controlas tus emociones?
PRACTICA.
* Las preguntas coloca: negrita, cursiva, subrayado, color rojo
* En cualquier palabra coloca: tachado, doble tachado, subíndice, superíndice
* Guárdalo en la carpeta practica de Word y conviértelo en P.D.F y guárdalo en la carpeta P.D.F. 11. 
* Abre Excel y realiza las siguientes operaciones con formulas, dar borde, color y a la hoja colocar el nombre de operaciones matemáticas y dar color a la etiqueta, guardarlo en la carpeta practica de excel, convertirlo en P.D.F y guardarlo en la carpeta P.D.F.
245 + 378 =
520 − 186 =
125 × 6 =
48 × 7 =
360 ÷ 6 =
450 ÷ 9 =

12 .Abre Power Point y en 4 diapositivas consulta acerca de las emociones , coloca imágenes, dar transición, animación, Diseño. guardarlo en la carpeta practica en Power Point, convertirlo a P.D.F y guardarlo en la carpeta P.D.F
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AGENDA 3 DEL 9 AL 13 DE FEBRERO DE 2026
UNIDAD DIDÁCTICA
TEMA: CONDUCTA DE ENTRADA.
RETO 1: DIAGÓSTICO
Etapa 1

1. ¿Usan computador en casa?
2. ¿Para qué lo usan?
3. ¿Qué programas conocen?
4. ¿Qué es un sistema operativo
5. ¿Qué es hardware y software?y da 3 ejemplos de cada uno
6. ¿Qué es la ofimática? y da ejemplos
7.Observa el portátil y clasifica el hardware y software
Etapa 2.
1. Identifica el escritorio y qué contiene.Define
2. Identifica Barra de tareas y que contiene. Define.
3. Identifica Menú inicio y qué contiene.
4. Identifica varios iconos. Define.
5. Utilizando la calculadora estándar, realiza las siguientes operaciones.1. Sumas y restas
245 + 378 = ______
520 − 186 = ______
1.250 + 975 = ______
900 − 458 = ______
2. Multiplicación
36 × 4 = ______
125 × 6 = ______
48 × 7 = ______
3. División
84 ÷ 7 = ______
360 ÷ 6 = ______
450 ÷ 9 = ______
4. Raíz cuadrada
√9 = ______
√25 = ______
√49 = ______
√64 = ______
5. Crea un carpeta raíz, con tu nombre, grado, año: dentro de ella crea las subcarpetas: Dibujo, practica Word, practica Excel, practica power point, PDF, emprendimiento, fotos, dibujos, investigación
6. En paint realiza un dibujo abstracto y guárdalo en la carpeta dibujos.
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AGENDA 2 DEL 2  AL 6 DE  FEBRERO DE 2026
TEMA: CONDUCTA DE ENTRADA.
UNIDAD DIDÁCTICA
RETO1: Dinámica de grupo. El sobre de “¿Quién soy yo?”
1. Elabora un sobre: pinta o decora.
2. Selecciona 6 Tiras de papel con las siguientes preguntas
1. ¿Cómo te llamas y cómo te gusta que te digan tus compañeros?
2. ¿Qué te gustaría mejorar este año en el colegio?
3. ¿Cuál es una cualidad tuya que te hace especial o diferente?
4. ¿Qué comida te encanta y cuál no te gusta nada?
5. ¿Qué te hace reír fácilmente?
6. ¿Qué haces cuando tienes un problema con alguien?
7. ¿Qué color te representa y por qué?
8. ¿Qué valor consideras más importante en un grupo y por que ?
9. ¿Qué aporte le darías al colegio?
10. ¿Qué te pone feliz rápidamente?


3. Colocas dentro del sobre
4. Tingo tanco, se lee.
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RETO2: NORMAS DE CONVIVENCIA, SISTEMAS DE EVALUACIÓN, CONTENIDOS

NORMAS DE CONVIVENCIA

1. Puntualidad en el horario de la clase.
2. Presentación personal de acuerdo al manual de convivencia institucional.
3. Respeto mutuo entre docente y estudiante.
4. Portar los materiales de la clase.
5. Según el manual de convivencia, en clase no se puede utilizar celular, Ni audífonos, se debe guardar en el Locke asignado.
6. Portarse adecuadamente en la clase.
7. En clase no se debe ingerir alimentos, ni bebidas.
8. Mantener su espacio limpio.
9. En la sala de sistemas estar con el compañero asignado y proteger el equipo que está a su cargo y diligencia la planilla.
10. Utilización del internet adecuadamente, respetando los derechos de autor y uso adecuado de la IA.
11. No rayar las mesas, paredes y pupitres que se encuentren a su alrededor. 

12. Cuidar los equipos tecnológicos (computadores, cables, teclados, mouse, video beam), evitando golpes, desconexiones indebidas o mal uso.

13. Respetar la información y archivos ajenos, no borrar, modificar ni acceder a trabajos de otros compañeros sin permiso.

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DISTRIBUCCIÓN DE ROLES.

Líder de grupo: motivará a los estudiantes en general para que se concentren en la actividad.
Vigía del tiempo: será la persona encargada de controlar el tiempo de las actividad planeadas en la tareas de la guía didáctica.
Relatoría: es la persona que realizará la bitácora, que posteriormente la leerá frente al grupo y se pone a consideración. 
Utilero: Es la persona encargada de hacer todas las lecturas en la clase y da a conocer lo que hay que realizar, repartir material necesario en clase.

Recreacionista: es la persona que realiza una pausa activa o dinámica para relajar  un poco al grupo y continuar con las actividades. 
Cuidado de lo público: Revisar los equipos que queden en buen estado.al principio, en clase y finalizar la clase.
Supervisión de locker: recibirlos los estudiantes y  revisar los locker que los deje abiertos y limpios.

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SISTEMA DE EVALUACIÓN.

- Se realizara talleres, evaluaciones, quiz, participación, asistencia a la clase, comportamiento. (70%).
- Evaluación de período (20%)
- Autoevaluación (6%)
- Coevaluación (4%)

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Evaluación 1. 

1. Portada.

2. contenidos, indicadores, estándar.

3. Sistema de evaluación. 

4. Dinámica.

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CONTENIDOS

1. ¿De qué manera las TIC han contribuido en el proceso de la búsqueda y validación de la información utilizando herramientas tecnológicas y recursos de la web?
2. ¿Cómo innovamos el mercado mediante la sostenibilidad ambiental?

NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGIA Y LA INFORMATICA Y EL EMPRENDIMIENTO

❖ Innovaciones e inventos trascendentales.

❖ Sistema IOT

❖ Conceptos de emprendimiento basico, Precio, valor y calidad.

❖ Control emocional ante errores tecnológicos: Identificación de emociones complejas

USO Y APROPIACIÓN DE LA TECNOLOGIA Y LA INFORMÁTICA Y EL EMPRENDIMIENTO

❖Diseño web en una aplicación libre: creación de páginas, subpáginas, modificar encabezado, ingresar videos, imágenes, archivos, sección en la página, compartir página, Fundamentos de computación: TIC, Glosario, Windows (google sites)

❖ Manejo de OneDrive: creación de carpetas y subcarpetas, subir archivos,

❖Ofimática: Word: presentación de trabajos escritos (APA), digitación. Power Point como herramientas; formatos de archivos: P.D.F, web, entre otros.

❖Definición de mercado y los clientes e incidencia en el emprendimiento.

❖ ¿Qué es programar? Lenguaje natural vs lenguaje de programación: Algoritmos cotidianos (rutinas diarias); Diagramas de flujo simples

❖ Herramientas de inteligencia artificial: ChatGPT , Quillbot, Google Docs con IA, Socratic.

SOLUCION DE PROBLEMAS CON TECNOLOGIA E INFORMATICA Y EL EMPRENDIMIENTO

❖STEM+: Concepto de investigación descriptiva; Características: objetiva, sistemática, organizada, ejemplo
❖ Recursos naturales y rentabilidad en el emprendimiento.
❖ Tecnología y entorno animal

TECNOLOGIA, INFORMATICA Y SOCIEDAD Y EL EMPRENDIMIENTO


❖ Transversalidad: proceso del ahorro, mapa de sueños, razones para ahorrar
❖ Delitos informáticos.
❖Que es la sostenibilidad empresarial, ambiental y social.
❖ Herramientas tecnológicas: Mapas mentales, mapas conceptuales y cuadro sinóptico.
 tecnología, ecosistemas y biodiversidad


INDICADORES

* Reconocimiento de innovaciones tecnológicas y emprendedoras, considerando su trascendencia en el contexto social y ambiental.

* Uso responsable de herramientas ofimáticas y programación básica, para la elaboración de trabajos escritos, exposiciones y piezas gráficas con comunicación visual clara.

* Aplicación del enfoque STEM+, mediante la investigación y propuesta de soluciones a problemáticas del entorno integrando ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.

*Análisis de mercados y clientes, para la exploración de ideas de negocio con criterios de sostenibilidad, valor y calidad.

* Gestión de emociones y tecnología responsable, relacionando el control emocional con el cuidado del entorno animal, ecosistemas y biodiversidad.


ESTANDAR.

* Utilizará las TIC para validar la información en el ámbito tecnológico y organizacional ambiental







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