Tercer Período Tecnología e informática 72026

AGENDA 3 DEL 7 DE SEPTIEMBRE AL 11 2026.
UNIDAD DIDÁCTICA.
TEMA:
Práctica de Excel de Pedido, Factura, Cotización.
RETO 1:En excel realiza las siguientes transacciones.

1. Pedido de alimentos

N° Pedido  ProductoCantidad      Precio unitario
  001              Sándwich8$7.000
  002             Jugo natural10$4.000
   003            Empanada12$3.000
                    Galletas6$2.500
* Calcular los valores totales.
* Sumar el valor del pedido.
* Graficar producto y valor total

 2. Pedido de ropa.

N° Pedido ProductoCantidad Precio unitario
001                Camisetas4$25.000
002                Gorras3$18.000
003               Sudaderas2$55.000
 004              Medias6$8.000
 Calcular los valores totales.
* Sumar el valor del pedido.
* Graficar producto y valor total

3. Pedido de tecnología


N° Pedido ProductoCantidadPrecio unitario
001             Teclado3$45.000
002            Mouse5$30.000
003          Memoria USB8$25.000
004        Audífonos4$35.000
* Calcular los valores totales.
* Sumar el valor del pedido.
* Graficar producto y valor total

4. Pedido de productos de aseo

N° Pedido       ProductoCantidadPrecio unitario
001              Jabón líquido5$12.000
002              Detergente4$15.000
003             Esponjas10$2.500
004          Bolsas de basura6$8.000
* Calcular los valores totales.
* Sumar el valor del pedido.
* Graficar producto y valor total

FACTURAS.

1. Útiles Escolares

Factura: 001
Empresa: xxxx
Cliente: Ana
Fecha: 

ProductoCantidadPrecio
Cuadernos5$6.000
Lapiceros10$2.000
Lápices8$1.500
Borradores6$1.200
* Calcular los valores totales.
* Sumar el valor del pedido.
* Graficar producto y valor total

2. Factura de alimentos

Factura: 002
Empresa: xxxx
Cliente: Ana
Fecha: 
ProductoCantidadPrecio
Sándwich8$7.000
Jugo natural10$4.000
Empanada12$3.000
Galletas6$2.500
* Calcular los valores totales.
* Sumar el valor del pedido.
* Graficar producto y valor total

3. Factura de ropa

Factura: 003
Empresa: xxxx
Cliente: Ana
Fecha: 
ProductoCantidadPrecio
Camisetas4$25.000
Gorras3$18.000
Sudaderas2$55.000
Medias6$8.000
* Calcular los valores totales.
* Sumar el valor del pedido.
* Graficar producto y valor total

4. Factura de tecnología

Factura: 004
Empresa: xxxx
Cliente: Ana
Fecha: 
ProductoCantidadPrecio
Teclado3$45.000
Mouse5$30.000
Memoria USB8$25.000
Audífonos4$35.000

* Calcular los valores totales.
* Sumar el valor del pedido.
* Graficar producto y valor total

COMPROBANTE.

1. Comprobante de pago – Compra de papelería

DatoInformación
Comprobante N.º001
Fecha08/08/2026
Pagado porLaura Gómez
ConceptoCompra de útiles escolares
Valor pagado$35.000
Forma de pagoEfectivo
Recibido porPapelería Escolar

2. Comprobante de pago – Compra de alimentos

DatoInformación
Comprobante N.º002
Fecha08/08/2026
Pagado porMateo Rodríguez
ConceptoCompra de 10 sándwiches
Valor pagado$50.000
Forma de pagoEfectivo
Recibido porSabores del Recreo

3. Comprobante de pago – Servicio de transporte

DatoInformación
Comprobante N.º003
Fecha08/08/2026
Pagado porValentina Pérez
ConceptoServicio de transporte escolar
Valor pagado$80.000
Forma de pagoTransferencia
Recibido porTransportes Escolares

4. Comprobante de pago – Servicio de internet

DatoInformación
Comprobante N.º004
Fecha08/08/2026
Pagado porCarlos Martínez
ConceptoPago del servicio de internet
Valor pagado$95.000
Forma de pagoTransferencia bancaria
Recibido porEmpresa de Internet
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AGENDA 2 DEL 31 DE AGOSTO AL 4 DE SEPTIEMBRE 2026.
UNIDAD DIDÁCTICA.
TEMA:
PEDIDO, FACTURA Y COMPROBANTE
Lectura



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AGENDA 1 DEL 24 AL 28 DE AGOSTO DE 2026.
UNIDAD DIDÁCTICA.
TEMA:
Conducta de entrada,  PEDIDO, FACTURA Y COMPROBANTE
RETO 1: Copiar o fotocopiar: contenidos,indicadores, Estándar.
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CONTENIDOS.

1. ¿Cómo han contribuido las innovaciones tecnológicas de nuestro medio en la solución a problemas para satisfacer necesidades? 2. ¿Cultura del emprendimiento en proyectos de negocio y sus formas contables? 
NATURALEZA Y EVOLUCIÓN DE LA TECNOLOGÍA Y LA INFORMÁTICA.Y EL EMPRENDIMIENTO
❖ Cultura del emprendimiento, innovación y creatividad. Emprendimiento digital. ❖Definición trabajo y tipos y la Definición de empleo y tipos. 
❖ Ética emocional en tecnología: decisiones responsables. 
USO Y APROPIACIÓN DE LA TECNOLOGIA Y LA INFORMÁTICA Y EL EMPRENDIMIENTO 
❖ Ofimática: Publisher: Elaboración de piezas gráficas: logotipo, avatares. Excel medio: Funciones promedio, máximo, mínimo, suma, filtrar, gráficos, formato, formas; base de datos de los clientes, filtros, planilla de caja. 
❖ Access: definición de términos y bases de datos básicos. 
❖ Qué es el trabajo informal y formal; y como se presenta en Colombia 
❖ inteligencia artificial: IA en la vida diaria; Pensamiento lógico y resolución de problemas, programar en bloc de notas
❖ Herramienta de inteligencia artificial: Simuladores de dilemas éticos, Chatbots de debate, Padlet + IA, Formularios de reflexión emocional. 
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS CON TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Y EL EMPRENDIMIENTO 
❖ Fundamentos de robótica: historia, definición, leyes y robótica espacial.
❖ Qué es el reciclaje y empresa que generan empleo. 
❖ Simulación de cuidados animales con inteligencia artificial 
TECNOLOGÍA, INFORMÁTICA Y SOCIEDAD Y EMPRENDIMIENTO 
❖ Seguridad informática para niños.
❖ Definición del empleo “El rebusque y el rebusque en Colombia.
❖ Actuar por el ambiente con tecnología
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INDICADORES
❖ Reconocimiento de los tipos de trabajo formal y de la normativa legal vigente para generar empleo, evitar el trabajo informal y promover el emprendimiento creativo e innovador.
❖ Reconocimiento de las leyes de la robótica y de su aporte al desarrollo y bienestar de la humanidad. 
❖ Reconocimiento de las políticas de seguridad digital para la protección de datos personales y comerciales, y de las herramientas para prevenir riesgos en la red, especialmente en niños.
❖ Reconocimiento de la importancia de la ética emocional en el uso de la tecnología, mediante decisiones responsables que promueven el cuidado animal, el uso de la inteligencia artificial y la protección del ambiente. 
❖ Uso de herramientas de ofimática y diseño digital para organizar información, crear piezas gráficas y bases de datos, aplicar programación básica y emplear conceptos de inteligencia artificial en la solución de problemas. 
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ESTÁNDAR
Aplicará los diferentes desarrollos tecnológicos para la utilización adecuada de los avances en diseños tecnológicos y organizacionales para satisfacer necesidades.

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